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Les 20 préréglées de roue intégrées, et quand utiliser chacune

RRandomWheelGame Team··4 min read

Les 20 préréglées de roue intégrées, et quand utiliser chacune

Vingt préréglées sont intégrées à RandomWheelGame. Chacune charge une liste toute faite dans votre roue, que vous pouvez ensuite modifier comme tout le reste. La question utile n'est pas ce que contient chaque préréglée — c'est laquelle vous épargne le plus de travail pour la tâche devant vous.

Voilà, regroupées par ce à quoi elles sont bonnes.

Pour un appel rapide oui, non ou pur hasard

Parfois vous n'avez pas de liste du tout ; vous avez juste besoin que quelque chose décide pour vous.

  • Oui ou Non — la roue à deux options la plus rapide. Bonne pour les appels style pile ou face où vous voulez un peu de suspense d'abord.
  • Oui/Non/Peut-être — ajoute la troisième réponse pour quand « peut-être » est vraiment envisageable.
  • Coin Flip — pile ou face, avec la sensation d'un lancer de pièce plutôt qu'une liste.
  • Dice Roll — un lancer rapide quand vous avez besoin d'un nombre comme un dé en donnerait.

Utilisez ces quand la décision est petite et que vous préférez ne plus y penser.

Quand vous avez besoin d'un nombre ou d'une lettre

Certaines décisions concernent vraiment une position ou une identité, pas une option nommée.

  • Nombres 1-10 — assignez une position, choisissez une voie, ou choisissez un nombre pour un jeu rapide.
  • Nombres 1-100 — la plage à utiliser pour les tickets de tombola, les numéros de siège ou tout ce qui se compte par douzaines.
  • Alphabet A-Z — choisissez une lettre de départ pour les jeux de mots, le placement par initiale, ou un défi de lettre aléatoire.

Ceux-ci sont aussi pratiques comme base : chargez la plage, puis supprimez les valeurs dont vous n'avez pas besoin.

Les listes de référence qui reviennent sans cesse

Quelques préréglées sont juste des listes que les gens reconstruisent constamment, donc l'outil les garde prêtes.

  • Couleurs — choisissez une couleur d'équipe, une couleur de chemise, ou une couleur aléatoire pour un prompt de design.
  • Directions — nord, sud, est, ouest, et les points intermédiaires, pour les jeux de mouvement et les gages rapides.
  • Jours de la semaine — choisissez un jour pour une rotation de corvées, une journée à thème, ou un départage d'emploi du temps.
  • Mois — choisissez un mois pour un tirage mensuel, un cycle budgétaire, ou un jeu lié aux anniversaires.

Si vous utilisez souvent l'un d'eux, chargez la préréglée, ajustez-la une fois, et enregistrez votre propre version.

Pour les choix du quotidien

C'est le groupe pour lequel la plupart des gens viennent.

  • Quoi Manger — le problème classique « je ne sais pas, choisis toi » du dîner, résolu en un tour.
  • Quoi Boire — café, thé ou autre chose, pour le coup de barre de l'après-midi.
  • Activités — remplissez une heure vide par autre chose que le défaut habituel.
  • Émotions — un moyen léger de nommer un sentiment, utile dans les jeux de groupe et les prompts de classe.

Modifiez ces librement. Une roue « Quoi Manger » construite autour de restaurants que vous aimez vraiment bat la liste générique à chaque fois.

Pour les personnes, les équipes et les jeux

Ce sont les préréglées vers lesquelles vous allez quand d'autres personnes sont impliquées.

  • Team Picker — divisez un groupe en équipes sans le choix pénible.
  • Signes du zodiaque — choisissez un signe pour un jeu de fête, un défi à thème, ou un départage amusant.
  • Vérité ou Défi — le classique de la fête, avec le choix fait pour vous.
  • Pierre Feuille Ciseaux — réglez une dispute avec la roue jouant un côté.
  • Workout — laissez la roue choisir l'exercice ou la routine quand vous ne pouvez pas décider.

Les préréglées axées sur les personnes sont là où la roue gagne sa place : tout le monde regarde le même tour, donc le résultat est facile à accepter.

Faites d'une préréglée la vôtre

Quoi que vous utilisiez comme départ, les mêmes réglages s'appliquent. Réglez la vitesse du tour, choisissez un son ou coupez-le, choisissez un thème de couleurs, ajoutez un titre, ou activez le mode d'élimination pour qu'un gagnant soit retiré après chaque tour et ne puisse pas sortir deux fois.

Donnez à une roue un titre clair et enregistrez-la dans votre compte gratuit, et la prochaine fois toute la configuration est à un clic.

Chaque préréglée prend environ une minute à personnaliser, et ensuite vous ne reconstruisez plus jamais cette liste. ouvrez la roue et commencez par celle qui correspond à votre prochaine décision.

FonctionnalitésPréréglées